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Text File  |  1997-09-30  |  1KB  |  40 lines

  1. Units
  2.  
  3.     This screen will allow you to configure every aspect of each unit type.  First, choose a unit type from the pop-up menu at the top of the screen.  Then review or edit each attribute as you see fit.
  4.  
  5. Visible Range
  6.     This determines how far the unit can see.  
  7.  
  8. Hit Points
  9.     This determines how much damage a unit can take before it is eliminated.
  10.  
  11. Magic Points
  12.     This determines how much power a magical creature can exert before it can no longer cast spells.
  13.  
  14. Build Time
  15.     This determines how long it takes to build the unit.
  16.  
  17. Gold Cost
  18.     This determines how much the unit will cost in gold.
  19.  
  20. Lumber Cost
  21.     This determines how much the unit will cost in lumber.
  22.  
  23. Oil Cost
  24.     This determines how much the unit will cost in oil.
  25.  
  26. Attack Range
  27.     This determines how far away the unit can be away and still attack an enemy.
  28.  
  29.  
  30. Basic Damage
  31.     This determines how much crushing damage the unit will inflict upon an enemy in the event of a successful attack.
  32.  
  33. Piercing Damage
  34.     This determines how much piercing damage the unit will inflict upon an enemy in the event of a successful attack.
  35.  
  36. Armor
  37.     This determines the amount of armor that is protecting the unit from damage.
  38.  
  39.     Note:  If you choose SET ALL TO RANDOM it will set EVERY random box for EVERY type of upgrade.  The reverse is also true.  If you choose SET NONE TO RANDOM it will remove EVERY random indicator for EVERY type of upgrade.
  40.